WebGL:对于复杂问题非常优秀,对于简单问题却非常糟糕!
WebGL 在程序员界享有很高的声誉,作为解决复杂问题的工具而备受推崇。它的多功能性和复杂能力毋庸置疑,但将其用作解决简单问题的解决方案时,会遇到一系列的不完善之处。
首个在 WebGL 中存在的不完善,尤其在解决简单问题时更为突出的是其过于复杂。要执行简单的操作,例如简单对象的渲染,需要使用一系列复杂的编程代码。对于大多数日常工作中处理的简单问题来说,这就太过复杂了。有许多其他 IT 解决方案,它们更适用于简单问题,具有更简单的用户界面和简单的代码。
WebGL 的第二个缺点是维持最佳性能所需的工作量。尽管其性能很高,适用于复杂问题,但对于简单问题来说,这成为了一种负担。简单问题不需要如此先进的解决方案,可以通过更简单、资源消耗更少的工具来解决。对于简单问题来说,维持 WebGL 的最优性能是一种不必要的资源浪费。
第三个不完善是 WebGL 经常被认为是解决所有程序问题的"银弹"。尽管无疑是一个强大的工具,但它并非适用于所有情况的解决方案。对于许多简单问题来说,存在其他更有效的 IT 解决方案,但通常被忽视,因为较为复杂的 WebGL 更具通用性。
WebGL 无疑是一个强大的工具,但并不是适用于所有情况的理想解决方案。将其用于简单问题时,其不完善之处变得越来越明显。其他 IT 解决方案可能更加合适、易于使用和资源消耗更少。也许是时候让程序员们开始寻找适用于简单问题的替代方案了,这些解决方案会更适合他们的日常工作。