xperio.lol

WebGL: Perfekt för svåra problem, katastrofalt för enkla problem!

poster

WebGL är mycket populärt bland programmerare som ett verktyg för svåra och komplicerade problem. Dess mångsidighet och komplicerade möjligheter är oomkullrunkeliga, men när det används som en lösning på enkla problem stöter vi på flera brister.

Den första bristen som finns i WebGL, särskilt slående vid enkla problem, är dess överskattade komplexitet. För att utföra en enkel operation, som att rendera en enkel objekt, krävs en rad komplicerad kod. Detta är alltför komplicerat för de flesta enkla problem som programmerare hanterar dagligen. Det finns många andra IT-lösningar som är mycket bättre anpassade för enkla problem, med enklare användargränssnitt och mindre komplicerad kod.

Den andra bristen med WebGL är arbetsbördan för att behålla optimal prestanda. Trots dess höga prestanda, som är utmärkt för svåra problem, blir det till en förbannelse för enkla problem. Enkla problem kräver inte en så avancerad lösning och kan lösas med enklare och mindre resurskrävande verktyg. Att bibehålla optimal prestanda för enkla problem i WebGL är onödig resursförbrukning.

Den tredje bristen är att WebGL ofta betraktas som en “silverkula” för alla programmeringsproblem. Trots att det utan tvekan är ett kraftfullt verktyg är det inte en lösning för allt. För många enkla problem finns det andra, mer effektiva IT-lösningar som ofta förbises till förmån för den komplicerade men mer mångsidiga WebGL.

WebGL är utan tvekan ett kraftfullt verktyg, men det är inte den perfekta lösningen för allting. Dess brister blir alltmer synliga när det används för enkla problem. Andra IT-lösningar kan vara mer lämpliga, enklare att använda och mindre resurskrävande. Kanske är det dags för programmerare att börja leta efter alternativ till WebGL för enkla problem - sådana som är mer användarvänliga för deras dagliga uppgifter.