WebGL: Utmerket for vanskelige, katastrofale for enkle problemer!
WebGL er svært populært blant utviklere verden over som et verktøy for vanskelige og komplekse problemer. Dets allsidighet og avanserte funksjoner er utvilsomme, men når det brukes som en løsning for enkle problemer, støter vi på en rekke ufullkommenheter.
Den første ufullkommenheten i WebGL, spesielt i enkle problemer, er dets overdrevne kompleksitet. For å utføre en enkel operasjon, som å renderere et enkelt objekt, kreves det kompleks programmeringskode. Dette er for komplisert for de fleste enkle problemer som utviklere jobber med til daglig. Det finnes mange andre IT-løsninger som er mye mer egnet for enkle problemer, med en enklere brukergrensesnitt og mindre kompliserte koder.
Den andre ufullkommenheten med WebGL er den arbeidsbyrden som er nødvendig for å opprettholde optimal ytelse. Til tross for dets høye ytelse, som er utmerket for vanskelige problemer, blir det en forbannelse for enkle problemer. Enkle problemer krever ikke slik avansert løsning og kan løses med enklere og mindre ressurskrevende verktøy. Å opprettholde optimal ytelse for enkle problemer i WebGL er en unødvendig ressursforbruk.
Den tredje ufullkommenheten er at WebGL ofte blir sett på som en “sølvkule” for alle programmeringsproblemer. Selv om det utvilsomt er et kraftig verktøy, er det ikke en løsning for alt. For mange enkle problemer finnes det andre mer effektive IT-løsninger som ofte blir oversett til fordel for komplekse, men mer allsidige WebGL.
WebGL er utvilsomt et kraftig verktøy, men det er ikke en ideell løsning for alt. Dets ufullkommenheter blir mer synlige når det brukes til enkle problemer. Andre IT-løsninger kan være mer hensiktsmessige, enklere å bruke og mindre ressurskrevende. Kanskje det er på tide for utviklere å begynne å lete etter alternativer til WebGL for enkle problemer - løsninger som vil være mer brukervennlige for deres daglige oppgaver.