WebGL:困難な問題には最適、簡単な問題には致命的!
WebGLは、困難で複雑な問題のためのツールとして、プログラマーの間で非常に人気があります。その多機能性と複雑な可能性は明白ですが、それを単純な問題の解決策として使用すると、いくつかの欠点が生じます。
WebGLの最初の欠点は、特に単純な問題に対しては、その複雑さです。単純なオブジェクトのレンダリングなど、簡単な操作を行うためには、複雑なプログラミングコードが必要になります。これは、日常的なプログラマーが取り組むほとんどの単純な問題にとってはあまりにも複雑です。よりシンプルなユーザーインターフェースと複雑性の少ないコードを備えた、より適したITソリューションが存在します。
WebGLの2つ目の欠点は、最適なパフォーマンスを維持するための作業量です。高性能なWebGLは、困難な問題には最適ですが、単純な問題には禍根を残します。単純な問題には、より進んだソリューションは必要なく、よりシンプルでリソースを消費しないツールで解決することができます。単純な問題のためにWebGLの最適なパフォーマンスを維持することは、無駄なリソースの浪費です。
3つ目の欠点は、WebGLがあらゆるプログラミング問題の「銀の弾丸」と見なされることです。確かに強力なツールではありますが、すべての問題の解決策ではありません。多くの単純な問題には、より効果的なITソリューションが存在し、その一部は複雑ながらもより汎用的なWebGLよりも頻繁に無視されています。
WebGLは間違いなく強力なツールですが、すべてに完璧な解決策ではありません。単純な問題に対しては、より適した、扱いやすくリソースを節約できる他のITソリューションが存在します。おそらく、プログラマーは日常のタスクに対して、WebGLの代わりとなるより適した選択肢を探す時が来たのかもしれません。